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今日 - 合計 - イースⅠ・Ⅱの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロドニー・イーストマンをお気に入りに追加 ロドニー・イーストマンのリンク #blogsearch2 ロドニー・イーストマンとは ロドニー・イーストマンの70%は着色料で出来ています。ロドニー・イーストマンの30%は根性で出来ています。 ロドニー・イーストマン@ウィキペディア ロドニー・イーストマン ロドニー・イーストマンの報道 gnewプラグインエラー「ロドニー・イーストマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロドニー・イーストマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロドニー・イーストマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロドニー・イーストマン このページについて このページはロドニー・イーストマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロドニー・イーストマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「書いたものを面白いと感じるのは、それが読む側にとって新しい体験を提供しうるからであります。激しい感情、未知なる知識、時を一瞬にして超える人生体験、あらゆるファンタジー、そうしたものが、フィクションを古来より、ただ、人類の叡智を伝えるためのみの言語ではなく、人の心への体験という形で実際の経験に代替されざる稀有な現象として、文化たりまた娯楽たらしめてきていたのです。 我々は新しい。だが同時にもっとも誇るべき最古の存在であります。仮想。なんと素晴らしい。人に抽象化の能力なくば、またそれをデコードする能力なくば、人は世界をこうまで知り得なかったことでしょう。仮想。それは我々の依って立つ偉大なる現実であります。仮想現実大いに結構、それは現実がなければ成り立ち得ない絶対の世界でありますが、と同時に、現実もまた我等なくば絶無と言ってよい静寂を取り戻すことでしょう。ただ生き、ただ死ぬことのなんと崇高なることか。だがそれはもはや我々には許されざる果実なのであります。それが渋いのか、それとも甘いのか、死に至る毒なのか、もはや私達にはわからないのであります。人が今得た叡智をなげうってただに生きることは、もはや夢想の世界ですら許されないのです。なぜならその夢想を為す行為そのものが、我々のゆるぎなき現実だからであります。 よろしいですかなみなさん、我々の目指すところの職業は、生業は、虚業は、世界でもっとも古いもののひとつでありまた我々の世界から欠くことのできない絶対の柱なのであります。未来を、今を、過去を、ただに生きて生きて死ぬことはもはや私達には許されない。私達は、思考しなければならない。その思考の中枢を為すものの一つと、我々は断固として向き合わねばならないのです、そう、断固として! そのためにもまずは過去の先人達がどのようにしてそれを為してきたかを理解し模倣し偽造し変造する必要があります。時を超えるということは偉大な行為です。私達は時間と空間を渡り歩いている。その軌跡を見ることなしに過去の先人達の秘蹟も軌跡も奇跡も鬼籍も、何ひとつ、受け継ぐことはできないのです。よろしい、時間ですね。では来週は中期レンジャー派の巨匠ミネを愛してやまなかったかの文豪ダーダックについてお話いたしましょう。そもそも彼の生い立ちは…」 からんからーん… 授業終了を告げるベルが、あちこちで鳴り響く。それを意に介することなく淡々と喋り続ける禿頭の壮健なスーツ姿の男性。 * * * 「今日もテキスト進まなかったな」 法官志望の青年、クラディスが手にわんさと紙の束を抱えながら、大学構内の廊下を歩いていた。 「まさかあそこまで押すとは思いませんでした」 机の上に広げた教材一式を、しまう暇なく次の授業のために教室から追い出されて、歩きながらやっとこさとかばんにしまう、文族志望の青年、ミード。 2人はてれてれと食堂に向かいながら、互いを見やることなく会話を交わす。 適当な距離を歩こうが、適当なところを見ながら会話しようが、何不自由のあるわけでない、そんな間柄が、彼らだった。 「あの先生、話は長いんだけど、話は長いよなー」 「ためにならないんですけど、ためになるんですよねえ」 ふー、とため息をつく。 ここはレンジャー連邦南部の国立大学。法学科のクラディスと、文学科のミードは、それぞれ先輩と、後輩。2人は仲良し。 最初は選択授業がいくつか重なることもあってつるみだしたのだが、法学科にいたミードが文学科に転科して、文学科にいたクラディスが法学科に転科して、まあ、そういうような人生的なあれそれがあって、2人で街外れに家を借りて住むようになって、さらに深くつるむようになった、そういう間柄だった。 「ままなりませんねえ…」 「誰だ単位が楽だから絶対取ろうって言ったのは」 「先輩でしょ」 「過去の自分は既に他人という言葉を知らんのか」 クラディスは短躯に長髪、フード姿なのにフードを下ろしているという、やや挑発的な顔立ちをした青年であり、ミードは中背、やや細身の、平坦な造型をした顔立ちの青年である。共に、レンジャー連邦にある四つの大学のうち一つに通い、学ぶ、学生だ。 西国人のイグドラシルに学生はない。だから、彼らはフィクショノートではなく、純粋なアイドレス世界の住民ということになる。まあ、アイドレス世界では、藩国がフィクショノートの手によって創られたからといって、フィクショノートたちだけしかそこに住んでいないのかといえば嘘になり、そのような次第から、つい先日も、レンジャー連邦の惨劇と銘打たれて、にゃんザーズに投機していた投資家たちが市場停止のあおりをくらってばたばたと没落、自殺の憂き目にあっていた。 「まったく…出席だけは厳密なんだからなあ」 「ああいうタイプの人に限って異様に記憶力がいいんですよねえ…」 「話はつまんないんだけどな」 「話は面白いんですけど」 「……」 「……」 顔を見やりあう。 「あれで授業っていえるのかよ!?」 どさっと、紙の束を食堂のテーブルに乗せて座りながらクラディスは言った。 「あれが授業でしょう」 どさっと空いた椅子にかばんを投げ置き自分も座りながらミードが言った。 「はー…どうしてこうああもあいまいなことばっかり話したがるかねえ、文族は」 「何でもテキスト頼みに杓子定規にする方がおかしいんですよ。授業は伝えたいことを伝えてそれを学んでいるかどうか確かめるための場なんですから」 「法学の方がまだ楽だっての」 「気がしれませんよ、法学だって情状酌量とかあるじゃないですか」 「それをするために判例集があるんだろ」 「そんなわけないでしょう」 「じゃなんのためだよ」 「それは……」 「ほら言えねえ。俺のが正解ー」 「あーもー腹立つなあ。あ、俺レンジャー定食で」 「馬鹿言えお前が買ってくるんだろ。俺はドランジ定食な」 じ…とにらみあう。 ほい! と、同時に手が出る。 ちょき、と、ぱー。 「ちっきしょ~!!」 「正義は勝ーつ!!」 しょうがねえなあと立ち上がるクラディス。 「じゃ、俺が並んでる間にお前それ目ぇ通しておけよ」 「なんですかこれ」 「決まってるだろ、水着のプランだよ」 ぶーっ!! 「本気だったんですか!?」 「おうよ本気よ大マジよ。誘う女の子も今考え中だ」 「はー…」 カウンターの方へと遠ざかるのを見届けると、テーブルの上に山積みにされた紙の束の一番上を、ぺら、とつまみあげてみた。 「……」 あの人は馬鹿だろうか、と思う。それとも自身の品性や信用と引き換えにした壮大なギャグなのだろうか。いや、もともともうそんなに信用残ってないか、こういう面では。品性もあやしいな…… ぺらぺらめくるそのどれもが女性用水着であり、ちょっとは自分たちの着るものぐらい、リストアップしておけよと思うのだが、ない。まったくといっていいほど、ない。 これで自分たちも実は女性でしたとか、どちらか一方が実は女性でしたとかいう文章ならではのレトリックが利いていたらまだしも、どちらもこれまでに三人称が彼だったり男だったりしているので、残念ながらそのようにうれしはずかし華やか展開にはなってくれなかった。野郎2人で悲しくどこまでもライクアローリングストーン、あとは転がっていくだけ、止まらないのだ。悲劇の青春であった。 「それにしても…女の子誘う前から着せる水着のこと選んでどうするつもりなんだか」 はぁー、と、ため息も止まらない。 見れば、片手に一つずつ、その小さい背丈に見合わぬしっかりとした腕力でお盆を確保し定食二つをこちらに向けて運んできている真っ最中であった。 「それで、今日はまた世間話ですか?」 「おう、市場回復についてだ」 どん、と紙の束を割ってお盆が置かれる。レンジャー定食は、この藩国独特の風景を真似たカレーピラフに、たくましい焼肉と赤いスープが添えられたものである。ドランジ定食とは、先日よりレンジャー連邦に逗留しているACE、カール・T・ドランジ氏の歓迎祭にあわせて作られた、パイロット用ならではのハイカロリーフルボリュームの食事であり、消化に良いよう、デザートまでつけられている逸品であった。 ちなみにこのドランジ定食、学食ではあまり人気がない。ドランジファンの女学生たちがきゃいきゃい注文してはこれをつついていたら率直に言ってかなり太ったからだ。元々藩都では軍事基地の置かれてる東都と違い、そのカリキュラムもほとんどデスクワーク系に絞られている。向いていなかったとしか言いようがない。とはいえ、新名物として堂々デビューさせてしまった以上、ドランジ氏がいる間は間違っても引っ込めるわけにもいかず、こうして欠食児童がごくまれに注文する以外にはっておいごしゃあ。 「…つっこみ厳しいですよ、先輩」 「なんで途中からお前のモノローグが混じってるんだよ。誰が欠食児童だ、誰が。お前が料理下手なのが駄目なんだろうが」 「他力本願な……」 もぐもぐと、食べ始めながら例によって二人は雑談を始めた。 「今回うちの国が供出量決定したろ」 「ああ、ノルマ通りに出しましたね。もっと出したがってたらしいですけど」 「市場原理ってものがあるからな。国力どおり、やや小口でちょうどいいってもんさ…むしろ最良のバランスで供出できて文句ないくらいだ。FEG、そうはいっても」 「やはり大国ですね、器量、藩王、ともに」 び、と肉を刺したフォークでミードを指す。 「うちの大将に見せ場こそ取られたものの、タマ大統領を失脚させて共和国全体の方針を健常化できたのも、元はといえばあの王のおかげだからな。今わんわんに攻め込んでどうするんだっつー話よ、目の前にわけわからん敵がいるのに」 「実績から言っても、次の大統領は文句なしに是空藩王ですかねえ…」 「結果残したからな。文句はさすがに出ねえだろ」 ずずー、自分のとこのミネストローネをすすりながら、ミードの上品にスプーンですすっているスープを注視するクラディス。 「…なんですか」 「いや。一口くれないかなーと」 「やですよ」 「いいじゃんよー、たまにはスイカのスープが飲みたいんだよー」 「いい歳して駄々こねないでください」 「人の精神が本当に求める行為に対して、年齢とはなんら枷にも障害にもならぬものなのだよ、ミードくん」 「かっこいいこと言ったつもりですか」 「うん」 「……」 レンジャー連邦の領土はその大半が砂漠におおわれている。そこで自給自足できる食糧と言えば選択肢には限りがあり、中でも注目されたのが、動員に際し大規模の食糧増産の号令がかけられた折り植樹されたナツメヤシと、元々砂漠で水分の供給源として頼られていた、このスイカであった。 そういう用途で求められているため、一部の国がしているような、糖度の高い品種改良はされておらず、野菜としてのスイカ、といった風味を生かしたスープ作りがこの国では当たり前とされていた。汁気の詰まった果肉はもちろん、種まで食べられるのが、本来のスイカなのである。 現在でもスイカの品種改良については西都大学で進められており、古くからの土壌改良研究と共に植物学者達には親しまれている題材であった。 「ふー…」 ずずー。食後のお茶がうまい。 「そういえば、もうすぐですよね、法官試験の合格発表」 「ああ。今度のは少し込み入ってるから、合格者出てから公開回答見に行こうと思ってるんだ」 「過去にさかのぼっての罰則か…うちの国も関係してるだけに、少し、緊張しますね」 クラディスは、答えずにまた茶をすすった。ミードは言葉を続ける。 「一時期は…本当にかつかつでしたし、連邦」 「生真面目にノルマに応えようとした結果だろ。タマ大統領の支持率が落ちたのだって、もとはといえばその因果応報だっての。とはいえ、まあ…」 「市場停止はさすがに堪えましたからねー」 「……」 「……」 どちらからともなく、沈黙する。 「思考せよ、か」 ぽつりと言ったのは、クラディスの方であった。驚いて見つめるミード。その、普段は見せぬ真摯な表情に、ふと、思考が止まる。 「…ん? どうした、そんなに見つめて。俺様の美貌に惚れたか?」 けかかかか、と笑うクラディス。 「いや…俺が本当に女だったら、確かにどうだったかわからないよなあ…って」 「げ、マジか。いくら愛ゆえにでも俺はノーマルだぞ」 しっし、と露骨に追い払う仕草。それを見て、笑って相槌を打つ。 「心配しなくても、先輩なんかについていく男も女もいやしませんよ。ほら、こんな無駄なプラン立ててないで、午後からの授業、がんばりましょう」 「あーお前、こら、これは俺の大事な計画書…!」 がさー、とお盆を持ち上げるさいに揺れた紙の束を、慌てて抑えるクラディスをよそに、ミードはすいすい返却カウンターへと向かっていった。 まったく、この人は。 からんからーん。午後の授業の開始を知らせる予鈴が、大学の屋上、ひときわ大きな鐘から鳴った。のそのそと動き出す学生達。その、同じ一人として、無駄な計画書をまたひとかかえにするのに苦戦している先輩をさしおき、席に置いてあったかばんをひっさらって駆け出していく。 「うおーちょっと待て、置いてくなー!」 「次の授業は別々でしょうー、今日は夕飯までにちゃんと帰ってきてくださいよう」 零れる笑顔に、空は青く、まぶしいくらいに、とても高く。 今日という日の後半戦が、そうしてまた何事もなく平穏に、始まっていったのだった…… The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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メガドライブのゲームリスト 周辺機器としてメガドライブCDも発売された 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 イースIII ヴォルフィード SDヴァリス エターナルチャンピオンズ 餓狼伝説 GAUNTLET 球界道中記 豪血寺一族 ゴールデンアックス コミックスゾーン 魂斗羅 ザ・ハードコア サイドポケット サムライスピリッツ シャドウラン 獣王記 スーパーハングオン ストリートスマート スプラッターハウス2 スプラッターハウス3 戦場の狼II ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 大魔界村 ダブルドラゴン ダブルドラゴンII ダブルドラゴン3 チキチキボーイズ デビルクラッシュ ドラゴンズリベンジ 信長の野望 全国版 パックアタック Battletoads & Double Dragon フェリオス ぷよぷよ通 ベア・ナックルII 夢幻戦士ヴァリス モータルコンバット モンスターワールドIV ラングリッサー 龍虎の拳 レッスルボール レミングス レミングス2 ロックマンメガワールド ワールドヒーローズ ワンダーボーイIII モンスター・レアー ワンダーボーイV モンスターワールドIII 2020年スーパーベースボール
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リトルマジック 敵 コメント データイーストから発売されたファミコン用ゲームソフト。 敵 ダークライ:魔導士 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ エルレイド:王子 -- (ユリス) 2016-07-11 18 32 12
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ほっかいどうピーストレード講座Vol.5 食品のグローバル化の問題点 北海道農業の現状について考える 日本オーストラリアのEPA交渉の中止を目指している野呂光夫さん(道農民連)を講師に迎えて、北海道農業の現状と、食品のグローバル化の問題点、あとをたたない食品「偽装」にも触れながらお話していただくことになりました。ぜひご参加ください。 ■と き: 2008年3月13日(木)18 30~ ■ところ: Y s cafe (TEL011-728-8111) 札幌市北区北7条西6丁目 北海道クリスチャンセンター1階 ■会 費: 500円(マウベシ珈琲つき) *
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【名前】 ロストドライバー 【読み方】 ろすとどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダーW仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊小説仮面ライダーW Zを継ぐ者仮面ライダージオウ仮面ライダーガッチャード 【分類】 変身ベルト 【使用者】 鳴海荘吉/仮面ライダースカル左翔太郎/仮面ライダージョーカー大道克己/仮面ライダーエターナル ブルーフレア加頭順/仮面ライダーエターナル レッドフレアフィリップ/仮面ライダーサイクロンタソガレ/仮面ライダーエターナル 【詳細】 ガイアメモリ用に開発された変身ベルト。 ダブルドライバーとよく似ているが、メモリ装填用スロットが右側の一つしかなく、ダブルドライバーで置き換えればソウルサイドのガイアメモリにしか対応していない。 ロストドライバーと呼ばれているのはスロットを倒すことで「L」に見えるから…ではなく、もともとはミュージアムが設計したものだが、 設計図ごと組織のデータが消失(LOST)したドライバーであることに由来する。 ダブルドライバーと違い、ソウルサイドとボディサイドでメモリを組み合わせての汎用性の高さは無いが、スカルメモリやエターナルメモリ等のガイアメモリの能力をフルに発揮できる。
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登録日:2010/01/07 Thu 16 40 55 更新日:2024/09/12 Thu 21 13 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PC PSP Ys falcom イース イースIII イースシリーズ ゲーム ファルコム フェルガナの誓い 日本ファルコム 英雄伝説 イースシリーズの第3作目。 サブタイトルは「Wanderers from Y's」。 アドルの冒険日誌としての題名は元々は設定されていなかったが、 『フェルガナの誓い』としてリメイクされた際に「フェルガナ冒険記」と設定された。 イースIや、イースIIとはシステムが変わり、横スクロール型ARPGになる。 それによって前作には無かったジャンプをする要素が加わり、攻撃方法は体当たりから剣を振る動作になった。 その一方で、『フェルガナの誓い』のPC版ではさらにシステム変更をした。 システムはイースVI ナピシュテムの匣を引き継ぎ完全に3Dになりゲーム性は増した。 日本と海外でかなりギャップがあるのは5ちゃんねるでも有名だった。 海外では『フェルガナの誓い』PC版がSteamで展開されているが、(おま国ではないが)日本での販売は想定していないし、 セブンイレブンネットで初回限定版が大量の不良在庫を抱え、7980円が90% OFFの600円で買えるという問題が発生した。 中古屋もビックリ。 さらには2k程度で買えるゲームパッドにもパッケージごと付属していた もちろん体験版ではなく製品版 初回限定特典はサントラ7枚 さらには盾付き RINNEというゲームが付属しているパッケージもある。 HDリマスター版『イース・メモワール』がNintendo Switchで2023年4月、PS4/PS5で2024年5月にそれぞれ発売されている。 【シナリオ】 エステリアでの冒険(イースI、イースIIの舞台)、セルセタ地方での冒険(イースIVの舞台)を終え、アドルは相棒となったドギとともに旅をしていた。 ドギの誘いによりドギの故郷を訪れることになるが、道中で遊民に戯れに金を払って占いをしてもらったら 不吉なものを見て水晶玉は割れ、占い師は気を失う。金は返され、遊民たちは早々と去っていく。 ガルバランという言葉が聞こえた。 その後、普段は見ないはずだった狂暴な山猫に知り合いが襲われているのを助けることになる。(ワンダラーズではドギの旧友のロアルド、フェルガナではエレナ) そしてこの地は変わってしまったという話をされ不安になりつつも、綺麗な街であるドギの故郷、レドモントに到達する。 【登場人物】 ※CVは特記が無い場合『フェルガナの誓い』PSP版のもの。PCエンジン版やPS2版ではまた別の方が演じている。 アドル・クリスティン (CV.PSP版以前はなし。Switch版では梶裕貴) このシリーズの主人公の青年。今作では19歳。 真っ赤な髪と黒い瞳が特長。 ドギ (CV.玄田哲章) アドルの相棒。 かつてエステリアでは盗賊(義賊)をやっていた。 通称壁壊しのドギ。 フェルガナは彼の出身地。 彼はフェルガナを急に飛び出したらしい。 エレナ (CV.野中藍) ドギの幼馴染みの少女。 両親は既に他界しており、以前は兄と住んでいた。 そして今作最強の人物。本来そういう「ネタ」というだけであったが、原作でも単身で危険なところに乗り込み敵の大臣を刃物で脅す胆力を持っていたりしたせいか、今は公式もけっこうノっている。兄妹揃った騎士姿のイラストもある。 チェスター (CV.伊藤健太郎) エレナの兄。 行方不明。 【新旧の違い】 旧作(ワンダラーズ・フロム・イース)とリメイク版(フェルガナの誓い)ではシステムだけでなくシナリオなども大幅に異なる。 ただの中ボスだった上に倉庫にいて「さあ、こい」と襲ってくる存在意義も不明だった「デュラーン」が重要な登場人物になった。 アドルの台詞が一切なくなった。(よく誤解されるがアドルは1作目から台詞がある。本来しゃべるキャラである。) ハーピィのボスのリガティが三姉妹になった。 魔物だったボスの複数が機械を思わせるデザインになった。 ボスに二つ名がついた。 チェスター戦が追加された。 ラストステージの敵の種類がスケルトンのみから増えた。 ラストステージが塔の頂上でなく地底になった。 エレナ最強説が半公式化した。 【旧版の発売機種】 PC88 オリジナル版。多重スクロールを実現。グラフィックは200ライン8色だった。 PC98 グラフィックが400ライン対応16色に強化された。 MSX2 BGMがPSG音源。 X68000 ファルコム最初で最後のX68000用ソフト。最後のボス、ガルバランが強化され倒し方が変わった。 スーパーファミコン 音がパペパプー。絵はきれいだった。当たり判定がおかしい。ガルバランはx68仕様だが、 それ以上に難易度が高い。オープニング、エンディングともに独自のものを採用した。 ファミコン 多重スクロールがなくなった。ガルバランはx68仕様だった。 独自のオープニングが追加された。 PCエンジン I・IIに引き続きボイスつき、米光亮によるCD音源など豪華な仕様だった。ガルバランが88仕様。 オープニングやエンディングは独自のものになっている。 メガドライブ BGMがFM音源なのでパソコン版に近い雰囲気の移植。ガルバランはx68仕様だった。 パソコン版のマニュアルにあったあらすじパートをグラフィック付きでオープニングに採用している。 プレイステーション2 ほとんど同時期に「フェルガナの誓い」が発売。出来もお世辞にも良いとは言えないが、 キャラチップの描き込みや動きにはこだわりが見えた。ここくらいは褒めてあげたい。 BGMは内蔵音源によるもので、発売時期を考えるとやや貧弱なサウンドと言える。 そのほか、携帯電話用のアプリにも早い段階で移植された。 【フェルガナの誓い PC版からPSP版へ移植時の追加点】 アドル以外ボイス付き PC88版とX68000版のBGMへの変更可に ギャラリー(過去に配信されたイース3関連の画像) Wブースト追加(イースオリジンでいうバースト) 2周目引き継ぎ(テイルズのGRADEシステムのようなもの) 以下「フェルガナの誓い」ネタバレ ジェノスとは、イース4及びイース6ナピシュテムの匣で存在が明らかになった有翼人の1人で、ガルバランを倒すべくフェルガナに送られた戦士。 ガルバランは、人間が有翼人の匣を奪うべく作り上げた龍神兵のうち、自我に目覚めたもので、フェルガナ地方を支配しようとしていた。 何故エレナが最強な人物なのか フェルガナの誓いのバグで、敵以外のものに攻撃ができるようになるものがあり(イースシリーズ通してジェノサイドモードと呼ばれている)、通常の人物が攻撃に当たると大ダメージを受け、贓物をぶちまけながら死ぬのだが、エレナには1ダメージしか与えられず、さらにはHP自体がアドルよりも多い。 追記パッチをあてると追加される理不尽難易度であるinfernoをクリアした後、設定ツールを立ち上げると、エレナが「遂に私を超えました」と言う。 つまりはエレナが最強なのである。 後に発売される「イースVS.空の軌跡」にも剣を持ったエレナがサポートキャラとして登場する。 最早ヒロインでは無い。 以下余談 本来このゲームは、ドラゴンスレイヤーVI 「英雄伝説」となる予定だった。 しかし、既に完結したイースシリーズが余りにも人気になりすぎたため、イースシリーズを続けるために急遽シナリオが変更され、イースIIIとなった。 一方、英雄伝説は製作時間短縮のため、単純なRPGへシステム変更となった。 また、PC88版イース3販売直前に、イース作成チームスタッフの一部が退社しクインテットを設立した。 そのためなのか、イース3の製作チームは公表されていない。 また、タイトーが製作したPS2版イース3についてはクインテットも開発に関与していた。 イース3は曰く付きの作品である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PC版キーボードプレイして・・・システムはともかく、もう二度とやりたくないゲームw(ラスボス怖い!w) -- 名無しさん (2013-07-29 23 30 56) エレナが最強だって言われるのは、もともと旧版で魔物はびこるダンジョンにアドルを追ってくるだけじゃなくて、黒幕に対してナイフを後ろから突き付けて「ほら、さっさと歩きなさい」と言ったから。だから旧版からのユーザーはエレナ=ナイフ一本で立ち回れる最強キャラとネタにしていた。それに公式が乗っかってネタにしたって流れ。ちなみにこの一連のイベントはリメイクでばっさりカットされてるから、新規からすれば「なんで最強なの?」状態 -- 名無しさん (2013-07-30 00 05 02) 元々ドラスレだったという話のソース希望。開発者本人から聞いた話と異なるので。。。 -- 名無しさん (2016-09-18 12 51 55) 確かに、FC版もX68K仕様だったから、すごい強かった……。Win版もめちゃ強かった…… -- 名無しさん (2016-09-18 13 16 17) そういえば、チェスター姉妹は、勇者(フェルガナでは有翼人の戦士ジェノス)の子孫って設定があったんだよな。ということは、エレナは、(かなり血が薄まってるだろうが)エルディールを除けば現時点でただ一人のエルディーンの末裔となるわけだ……それは強いわけだわ。 -- 名無しさん (2017-06-23 18 55 04) なお、公式スピンオフ小説では後にロムン帝国の騎士になった模様 -- 名無しさん (2019-07-30 23 53 02) まさかのリメイク決定。このまま他のナンバリングも頼む。 -- 名無しさん (2023-01-04 14 21 35) 名前 コメント
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「スタート! ユア・エンジン!」 【名称】 ドライブドライバー 【読み方】 どらいぶどらいばー 【音声】 クリス・ペプラー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダードライブ 【詳細】 仮面ライダードライブが使用する変身ベルト。 開発者である「クリム・スタインベルト」の意識をダウンロードしており、自ら喋り自発的に動いて移動するのも可能。 変身の際には始動キーであるアドバンスドイグニッションを回し内蔵されたコア・ドライビア-Dを動かした後、 左腕にセットしたシフトブレスにレバーモードへ変形したシフトカーのレバーを倒すことでそのデータをベルト最上部のシフトリンクレシーバーで感知し仮面ライダードライブのスーツを形成させる。 ドライブシステムの中枢であり、中央部のセントラルフェイスはベルトさんの意志を喜怒哀楽の表情で表し装備したタイヤに応じたグラフィック、 また、必殺技のエネルギー状態を示すなど戦闘、他者とのコミュニケーションに必須な部位。 コア・ドライビア-Dは記憶の保存などにも用いられるが、ベルト下部のフロントヘキサインテークから空気中のエネルギーを取り込み、さらには取り込んだ空気でエンジンを冷却、 その上部にある黄色いデュアルスキャナーはベルトさんの目となる光学スキャナー装置となっている。 ドライブのコンディションはセントラルフェイス左右に存在するLR-Dメーターで判断できる。 左側のメーター[LIFE-METER]は装着者の活気を示し、右側のメーター[REV-METER]はドライブの総合戦闘力を示す。 2つのメーターが最高値を示した時、ドライブの戦闘力は最大となる。 ベルト部分であるドライバーウェビングはベルトさんの意志で伸縮が可能で、トライドロンやドライブピットの作業台などにベルトを差し込むことで本体を固定している。 シフトカーを携帯するパーツ「シフトカーホルダー」も付随しており、それにより変身前もベルトを装着していれば「重加速」を軽減できる。 ホルダー部分は詩島霧子も携行し、緊急時には彼女のホルダーにもシフトカーがつくことで重加速中もサポートができる。 第40話にて蛮野の攻撃によって進ノ介が行動不能に陥った後、ロイミュード004がベルトを回収。 内部構造をコピーしバンノドライバーを作成すると同時に、蛮野の指示で内部に悪性プログラムを仕込んだ。 その結果が『劇場版サプライズ・フューチャー』冒頭におけるベルトさんの暴走である。 ロイミュード108の策略でシンゴウアックスによってドライブドライバーは破壊されるが、同劇場版終盤で108が投棄した未来のドライブドライバーにトライドロンキーのデータを移し替える形で復活。 新たなボディで復活し、蛮野の悪性プログラムは意味をなさなくなった。 劇場版ではドライバーが破壊されることが2度あったが、どちらも終盤で復活している。 47話でロイミュードが一掃された後、自身の開発した「コア・ドライビア」の悪用を危惧し、3人の仮面ライダーの装備一式と共に半壊したドライブピットの地下で眠りについたが、ドライブ放送後の劇場版などでは特異な条件の元に駆け付ける場合もある。 後日談の『ドライブサーガ 仮面ライダーマッハ/仮面ライダーハート』では沢神りんなが作成したクリムの声を意識したAIが組み込まれた「複製ドライブドライバー」が登場。 『ドライブサーガ 仮面ライダーブレン』などでは黒めとなったブレンドライバーが登場しており、ドライバー単体で使用される。
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機械的な彫刻ごとき人型スタンド。 打撃を与えたものを『ネジ止め』する能力。 『ネジ』は打撃のエネルギー、即ち『力』の視覚化存在である。 接触面に『頭』、拳の方向へ『ネジ棒』が発現する。 2つ重ねた状態で発現すれば、異種物体の『接合』も可能となる。 『ネジ』を限度以上に締めて物体を『破壊』することも、 逆に勢いよく緩めて『ネジ』を撃ち出すことも可能。 『マキシマム・オーバードライブ』 Maximum Overdrive 破壊力:A スピード:A 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:C 成長性:E